星際殖民2(StarDrive 2) 11 豪華版

 人参与 | 时间:2026-09-03 14:16:05

  《星際殖民2(StarDrive 2)》是星际由Iceberg Interactive發行的一款即時計劃遊戲;這是一款以科幻題材為主的計劃遊戲,玩家將要創建一個屬於自己的殖民種族在宇宙中碰見 ,占領一顆又一顆,豪华最終建立起自己的星际巨大太空帝國;作為一款太空科幻遊戲,畫質自然是殖民放在首位的,本作的豪华失控进化晋江畫質相對一般 ,艦船建模雖然豐碩 ,星际但是殖民有些許模糊 ,並且光影效果也不算太完善,豪华不過遊戲的星际主視角是上帝視角,這樣的殖民話也就巧妙的躲避的遊戲的畫質尷尬;不過音效方麵確實是很棒的,遊戲音樂婉轉悠揚 ,豪华而且帶有十分淒沉的星际空靈感,確實能帶給玩家太空中的殖民感覺 ,而在戰鬥的豪华時候音樂馬上急轉直下  ,使用富有節奏感和史詩感的宏大曲目 ,給玩家一種熱血沸騰的遊戲戰鬥體驗;遊戲的戰鬥部分十分豐碩,不管是戰艦群互相攻擊的史詩級巨大場麵 ,還是各種技能的發展和遊戲的自由度 ,都極大了滿足了玩家的口味 ,如果您喜歡這款遊戲的話千萬不要錯過 ,趕快下載吧 !

遊戲特色

  在太空星球上建立殖民地

  - 建立並拓寬你自己的太空殖民地;

  - 落成各種任務  ,有效管理資源 ,讓你的人民幸福快活 ,讓你的殖民地繁榮昌盛;

  揭開宇宙奧秘

  - 碰見太空,在碰見神器的過程中碰見各個星球;

  - 碰見星球上的各種神秘地標;

  直麵太空危機

  - 在富有樂趣的小遊戲中,抵抗太空海盜的入侵;

  - 直麵各類突發事件 ,如墜落的隕星;;

  成就星係傳奇

  - 與好友互動,拜訪他們的殖民地,互相扶植晉升聲校驗!

操作與戰鬥

  會談到RTS遊戲,由於頗為繁雜所以一般城市有設立一些教程或者是新手關卡以方便玩家上手。本作雖然沒有特別設立教程關卡 ,不過在進入遊戲之後,每個種族城市授予一段教程來讓玩家熟悉遊戲的過程以及各類操作 。教學的部分非常詳細而且係統 ,不管遊戲其他的地方做得怎樣,這個必須要給一個好評 。不過教程的完善也是上手難度普遍較高的SLG必須做到的功課,這方麵的好評沒計劃給遊戲本身拉太多的分數 ,而一旦沒有做好 ,後果則會是比較嚴重的 。

  在遊戲之的初始 ,一共有九個種族可供玩家來選擇 。雖然校驗起來除了人類之外都骨骼精奇,麵相猙獰,不過這些種族都是能鋪開太空旅行的。同時 ,每個種族還可以選擇亞種的分支,即使是一個種族,隨著玩家選擇的派係不同 ,得到的屬性也不同。每個派係城市有相應的增益或者是不利因素 。

  而選擇完種族之後玩家還可以對種族鋪開更多的自定義設置。雖然玩過的SLG不算少 ,不過這樣高度自定義種族的設置  ,校驗起來還是比較新鮮的…

  不過作為SLG遊戲的核心——遊戲係統,本作相比較一代基本沒變 ,戰艦之間的戰鬥依然是即時製 ,而地麵戰也還是回合製的 。這一點,小編拿一個大家應該都比較熟悉的遊戲來舉例子 ,可能沒有接觸過前作的玩家就比較好理解了  ,也就是《全麵戰爭》係列。在遊戲係統上 ,本作跟全戰係列還是比較相似的。宏觀的操控和局部的戰鬥,這雙重的體驗都能夠得到保留。也是小編比較喜歡的一種SLG遊戲的戰鬥模式 。另外本作還保留了一代的核心玩法 :戰艦自定義係統,這也是一代裏最吸引玩家的一個部分 。本作之中玩家可以自行設置戰艦的武裝以及各類裝備搭載  ,來製圖自己的王牌戰艦。

  當然 ,相比較一代,改變最大的地方就是畫麵從2.5D變成了3D,除此之外 ,在相對比較短暫的遊玩之中,並沒有校驗出來比一代更好的地方 。這作為一款SLG的續作來會談,是有些令人失校驗的 。畢竟雖然畫麵革新了 ,但是遊戲性的本身並沒有讓人校驗到太大的革新或者是顛覆,而依然是一代的套路 ,可能在一代之中不合理的地方相對有一些改進 ,或者是失控进化辅助脚本加入了新的內容 ,比如會談是裝備係統 ,不過可能苦苦等待的一代的粉絲,還是會有一些失校驗 。

BRUTAL難度打法技巧

  1、2代有船的數量限製 ,所以船本身的設計非常重要 ,同型號的船,船體越大的種族優勢越大;

  2 、2代比較輕易上手的是女人族和機械蟲,船都很大,特別是機械蟲初級的船可以放埋雷。比較渣的是貓頭鷹和章魚(章魚的頂級船泰坦比戰列艦還小 ,我都不知道開發者是怎麽設計的);

  3  、初期戰鬥主要是靠3級的cruiser巡洋艦,配船的時候記得裝上指揮中心commandcenter ,可以-1點維護點數,也就是一艘巡洋艦隻耗2commandpoint,把巡洋艦配好4艘巡洋艦+免維護的10幾艘小飛機可以一路平推電腦;

  5、2代的埋雷可以風箏對手,船速快+手動操作配合幹擾很多戰鬥可以無傷;

  6 、中期戰列艦出來以後 ,就可以1個打10個了;

  7 、大地戰鬥最好有英雄,英雄一般都有自己的特殊大招,很牛逼的,像貓頭鷹的那個英雄有16格超大範圍AOE攻擊(airforcebackup)侵吞40 ,正好群秒所有對手 。小兵技能配好,可以以少打多。推薦遠程攻擊+掩體裸露;

  8、科技非常重要,平行科技隻能3選1  ,不過可以通過外交來實現全科技製霸 ,為了得到碰見不了的科技可以用高級科技交換電腦的低級科技。

高斯炮穿著盾侵吞解析

  本人護盾控 ,從戰機到巡洋清一色裸護盾+導彈橫掃了半個宇宙 ,後來手賤,把自己碰見的高斯炮跟壞女人換了科技 ,結果被女人的用高斯炮分分鍾教會做人了 。

  第一組實驗 :

  10高斯炮機械泰坦 VS 純三級護盾+外圍少量裝甲無武裝泰坦靶機 。

  結果 ,不到三輪齊射 ,靶機煙花,護盾和船體等量受損,一發3000侵吞的高斯炮彈100%會穿著過三級護盾,對護盾和船體同時造成3000侵吞。無法穿著甲。

  第二組實驗 :

  10高斯炮機械泰坦 VS 純蒼穹護盾+外圍少量裝甲無武裝泰坦靶機。

  結果,靶機固執了較長時間。蒼穹護盾明顯跟三級護盾不同。高斯炮彈隻有一定概率穿著透蒼穹護盾命中船體,並且概率隨靶機是否處於移動狀態有關。靶機直線奔臉時 ,命中護盾的炮彈幾乎90%被阻礙物(但並不消失 ,會掛在蒼穹護盾上幾秒鍾,如果有導彈經過還能阻礙物一下導彈 ,汗的會談。 。。)。繞圈移動貌似忘記測了

  但一旦靶機靜止下來,穿著透概率明顯晉升,到50%左右 。因此,配備蒼穹+重甲的戰艦將很有效的對抗高斯炮。

  第三組實驗:

  10高斯炮+高級ECM+蒼穹護盾+量子裝甲機械泰坦 VS 海量導彈+蒼穹護盾+量子裝甲機械泰坦 。

  結果 ,和導彈泰坦單挑還還是很玩火的,即便有ECM,還是有大半的導彈傾瀉過來 ,哭笑不得的是很多被E掉的導彈竟然還能亂撞到我的蒼穹護盾上造成侵吞  。高斯炮在賭那50%左右的穿著透概率,但還得消耗對方的重甲 。並且觀察到高斯炮雖能穿著透導彈海  ,順便打掉一輛發導彈 ,但是他的軌跡也會被導彈撞歪 ,造成命中下滑。不過最終戰果還是高斯占優勢 ,大多情況是對方帶著護盾一起爆掉,自己的護盾也全破 ,艦首裝甲也消耗大半。偶有幾次對方護盾人品大發 ,自己被導彈海淹沒。

  第四組實驗:

  8高斯炮+10集束炮+蒼穹護盾+量子裝甲機械泰坦 VS 海量導彈+蒼穹護盾+量子裝甲機械泰坦。失控进化辅助外挂

  這組實驗是我無會談測試集束炮時發現的  ,這玩意就是散彈槍啊,距離較遠 ,400射程。裝了10個,跟導彈海單挑 ,真的是嗬嗬了。對方的導彈幾乎沒有能過來的 ,全部被散彈亂轟到沒行出家門多遠就全滅了。自身的高斯穩定輸出  ,打的對方跟靶機一樣。不過隻能單挑,打兩個就吃飯點虧  ,但也能贏 ,打三個就死活贏不了了。

  第五組實驗:

  10高斯炮+蒼穹護盾+量子裝甲機械泰坦 VS NPC王牌泰坦

  你們希校驗我會談打贏了嗎?是這樣希校驗的吧 ? ? ?嗬嗬 。。。。對方那賤貨,一艘戰艦 ,不僅高斯炮比我多 ,還有各種黑科技武器,厚的又跟烏龜一樣。 。 。最要命的是這麽大一艘船還跟個蠻牛一樣對著你的臉衝 。撞進你的蒼穹裏麵用高斯打你這個肉機 ,我 ,我還能怎麽抵抗? ??好吧 ,我最後是靠三艘泰坦才將這貨幹掉了 ,自己也毀了兩艘 。。。

  綜上所述,對抗高斯炮,一靠速度二靠甲,三靠蒼穹四靠導彈。站樁對轟單挑基本無法戰勝,繞圈我回去再試試 ,但估計也不好受。但同等戰艦怎麽打都是高斯占優,所以要麽都配高斯貼臉互抽,要麽用多艘戰列或巡洋齊心協力一起強殺 。有人可能想問那1萬侵吞的能量炮大殺器能與高斯叫板麽?親測 ,那貨比魚雷還逗逼,彈道速度慢慢悠悠不會談,隨便一個小導彈或者小炮彈都能把他秒了 ,威力再大也要能有命撞上去才行啊。 。  。測試版本1.0g ,PS ,裝了倆命中扶植,高斯炮的命中率還是很高的 。

  回來測試了繞圈 ,發現純屬找死。衝臉時蒼穹能做到幾乎100%的阻礙物高斯炮 ,繞圈卻和站樁時一樣,穿著透幾率立刻上升到50%。並且把側麵薄弱的裝甲裸露給高斯炮 ,立刻變成了下圖的樣子 。再一次齊射就要帶著盾煙花了。。 。

編隊自動戰鬥技巧

  攢艦隊 :

  用法 :把一艘船造的差不多了然後移到製圖列隊下麵去 ,這樣就可以在需要的時候秒造出一大堆船 。

  用途:前期cp很低,所以很輕易達到限製(超了的話一個cp-5錢 ,負錢會導致叛離) 。而自己又經常有個裸露星已經完全開發了,呆著沒事做(貿易的話十裸露換一錢 ,晉升稅收的話是1比一轉換,所以前期沒貿易合約的時候早貿易很不值)而其他星球又在發展而不好提稅的時候就可以用上這技巧了  。要是AI發功真打敗了你的艦隊的話也沒關係,幾個回合的事自己艦隊又回來了綿延打

  步兵自動戰鬥:

  用法:在用步兵自動的時候別配盾,配4-6槍,重甲跟+20血或者藥包 ,別配固定盾 ,因為自動戰鬥是無視固定盾的,所以跟空格子一個效果 。

  用途 :自己懶得打的時候

  前期艦隊自動戰鬥:

  用法 :配一大堆火箭高甲0行動力的船,因為自動戰鬥貌似是無視射程的,隻校驗你火力有多少跟甲有多厚

  用途 :前期要是跟機械蟲隔壁或隔隔壁的話他很快就能弄出一大堆質量加速跑+盾的巡洋艦,要是隻有初期科技的話是很難弄死這種艦隊的 ,而且更多的失控进化辅助卡盟情況是自己被打爆......樓主就有一場手動打必輸可是自動卻完勝了的經曆

  宣AI拿忍受度 :

  用法:跟AI宣戰,然後馬上言和的話可以直接拿到50忍受度而且刪除拓寬懲罰。同時還可以要求AI上供(平時要求AI上供的時候他不會願意的)

  用途 :自己艦隊還沒起來 ,可以隔壁是帝國拓寬主義的話可以每20回合就宣他一次,然後給他點錢再要求上供 ,貢品來的錢總是比付出的多的 ,然後艦隊起來了

  艦隊裸露加成對建築有效(BUG) :

  會談明 :軌道船廠跟升天梯對造船的星球有25%的裸露加成

  用法:將一支船的製圖命令移到最上麵  ,然後下麵放建築就行了,隻要船夠便宜(重裝隻需要10裸露 ,可是能吃飯到加成),這樣搞肯定能獲益(例 :星球100裸露 ,有軌道船廠 ,這樣裸露船的產值就是125,然後重裝隻需要10產值 ,結果就是免費拿到了15的產值)

  用途:中期高速拓寬的時候,尤其是出了星球改造跟升天梯後特別有效,因為升天梯隻需要150產值 ,這樣製圖星際堡壘的速度能快上很多。

  艦隊重裝秒修(BUG):

  用法:直接重裝死的差不多了的艦隊,隻需要10產值就可以了

  用途:因為被打爆的模組自我修複時間很長

40星係小型充裕地圖推薦

  推薦屬性為 :

  遲緩繁殖,排斥,黑心工程師  ,光合作用,環保狂人,富礦母星 ,獻祭 ,聖地,熟練的飛行員 ,高產 。

  開局2農民 ,6科學家 ,科技自動巡遊【外星礦產每次都換到了 ,加上有平台產量適合殖民星】,偵察機和殖民艦劃分碰見周圍【如果有好星在母星邊上就校驗情況了】,開局合適殖民的星球隻簡易會談明下【有貴重資源當然是最好 。其次最大人口達到5並沒有太多的負麵】,這次開局邊上雖然有5人口的星【大型 ,重型 ,被輻射 ,帶古老船廠,吃飯物產量-0.5等於無法耕種】 ,由於有2負麵 ,所以決定去周圍校驗校驗有沒更好的 ,反正還沒有運輸艦 ,不急!

  第6回合碰見落成【有高興10%加成 ,後麵沒有變動就不重複】!全科學家變工人建築自動巡遊 !

  第10回合落成  ,全工人變科學家起始碰見【碰見實驗室】【大學比較輕易換 ,加上有平台碰見 ,屬於個人喜好不推廣】 ,由於運氣 ,依然沒有找到合適的殖民星 ,還在綿延碰見周圍星係中 。第13回合發現周圍星係一個微型極度貧困 ,帶巨大洞穴和1納米資源【唉 !無視無視 ,綿延找 !】

  第15回合  ,偵察機發現海盜並被鎖定【無奈 ,隻有逃回家用太空戰迎擊  !】 ,殖民艦發現一帶2納米緩存的小行星帶【這運氣,真是不知道該怎麽會談!無視  !】回母星係去殖民那5人口,帶重型,帶輻射的糟糕星球 。第15回合運輸艦被自動巡遊建出來【第2星還沒開 ,唉】 ,第16回合實驗室碰見落成 ,6科學家變工人 ,起始建築實驗室 ,第18回合殖民艦再碰見半周【另外半周被偵察機搞定了】後終於回到母星係殖民了之前提到的重型帶輻射糟糕星球。母星調動一農民過去,變3農民  ,4工人,

  24回合實驗室製圖落成 ,偵察機回母星加油後綿延探路【連電腦都沒發現  ,海盜也沒跟過來】4工人變科學家碰見氣培農場。第29回合 ,氣培農場和殖民星的自動巡遊同時落成 ,全部起始建築氣培農場。母星科學家變工人 。科技選擇克隆 。失控进化辅助卡网第31回合,母星多了一人 ,3農民5工人 。同時發現第一家電腦 ,上方距離3星係的植物。第32回合,母星氣培建築落成 ,比率更變1農民7科學家。偵察機再次被海盜鎖定【逃跑大捷】 ,

  36回合殖民星氣培建築落成【脫離母星依賴,並起始運輸糧吃飯給母星】 ,母星變為8科學家 。殖民起始建築軍事基地。37回合克隆碰見落成 ,科學家變8工人起始建築克隆,殖民星同樣晉升克隆為第一位建築,科技選擇等離子燃料 。38回合國庫隻有個位數,起始加稅為20%。第43回合母星克隆建築落成,變8科學家,同時發現左邊隔2星係的熊族 。第45回合,燃料碰見落成,起始質量加速器碰見。

  第47回合 ,國庫降到個位數,拆掉母星的軍事基地得到75塊。49回合 ,丫的植物既然和我領土邊境聯合【威脅度上升】 ,第50回合,質量加速器碰見落成 ,起始第一級護盾碰見,並發現又多了個人口,改為母星9科學家 。第52回合,偵察機回母星加油後起始碰見右邊。第56回合 ,海盜起始進軍母星係。第58回合,用自動巡遊加碰見室和植物換來土地增肥。【想著植物反正離死不遠了 ,就給你科技讓你幫忙建好 !】 。

  第59回合,變為10工人【又多一人了】一級護盾碰見落成,起始備戰 ,連點5艘製圖價值293的巡洋艦【前4火炮類 ,左右各3質量加速器,加前左右各一火箭,中間2一級大護盾,後一最大引擎  ,油240.彈藥2155,電容250】,殖民星克隆建築落成 ,起始建築軍事基地 。第62回合發現右方的人族 。第65回合 ,殖民地新人口裸露 。母星調整為1農民9工人。

  第66回合,第一艘巡洋艦落成,第69回合,母星調整為1農民10工人。第70回合,熊用太陽能裝甲換我實驗室加175塊 。71回合,殖民起始建築實驗室 。第73回合在母星巡洋艦後加一運輸艦,殖民星調動2步兵到母星駐紮 。第74回合 ,第2艘巡洋艦製圖落成,75回合運輸船製圖落成 。2巡洋艦加8步兵【2運輸艦】起始出征!目標植物離我最近的殖民地。

  第78回合威脅植物 ,逼迫其給給我離子束,想著要是不給我,我好有借口開戰 。結果植物還真給了【暈倒!搞得我不好意思開戰了】 。隻有去威脅人族要戰艦機庫。人族果然是好樣的 ,我隻是威脅他 ,他就直接向我宣戰了 。2話不會談 ,掉轉船頭前往人族母星方向 。

  第81回合  ,母星12人口滿 !改為1農民11工人。殖民星也4工人了。丫的 ,要不是植物太軟弱,我現在已經打下植物的殖民地用以分流人口了。戰艦目前開往人族母星 ,估計還得好幾個回合才能到。第82回合 ,第3艘巡洋艦落成 ,開往第一艦隊入職 !第84回合 ,通往人族母星的艦隊被海盜攔截【揮霍我10%彈藥】 。85回合,虛擬現實網絡碰見落成,起始碰見外星吸收 。第88回合,星係人口滿員 。

  第89回合,第4艘巡洋艦建築落成 ,命令點超出一點 。起始製圖殖民 !第90回合,終於在隻剩下100左右的油的時候到達目的地人族的母星係,並占領了殖民星,大型 ,幹旱,富饒 ,重型,最大人口12,現有人口3人 。【果然戰爭是解決人口尷尬的最佳良藥】 ,由母星和殖民星各掉一人口前往占領星【差點揮霍人口了 ,還好max沒有滿 ,母星差4回合】  ,母星調整為2農民 ,9科學家。第91回合,人族母星被占領 ,跪 ! !! ,獻祭2人出了外星吸收。獻祭一人出離子對撞機 ,獻祭2人出核變引擎,獻祭2人出聚合裝甲 ,敵母星獻祭到隻剩一人滿足獻祭任務要求 ,起始獻祭一外星人口加200錢200無損科技點 。把之前打下的殖民地獻祭到剩下一人得到強製性服務【天線電腦會碰見】 。國庫達到1938.

修改英雄特殊船計劃

  在遊戲中當你招募到一個有特殊船的英雄時 已人族男英雄為例

  他的特殊船名USS SimpsonZapp Groening

  然後保存遊戲-競技場-編導-太空船塢在人族星艦列中找到船名為USS Simpson的船

  然後....(城市配就不用我會談了吧!如果想不和諧點就找個泰坦改!) -保存(船名不能改成其它的 ,不然無效)-覆蓋保存

  優點:英雄 特殊船 不在是醬油

  缺點:每次重新登陸遊戲,船都要變成係統默認的 。並且還會刪除同名船

  建議 :改船 ,自己將船保存起 如:USS Simpson1方便下次好用

死亡光束搭配推薦搭配

  侵吞測試

  1死亡光+1粒子電容器=2死亡光

  1死亡光+2粒子電容器=1死亡光+1粒子電容器

  2死亡光+2粒子電容器=2×(1死亡光+1粒子電容器)

  單個高能集束加成有波動不好數據化 ,但多個能累加!遠距離加成大於近距離 。

  例1:A(2死亡光)VSB(2死亡光+6高能集束)

  A才打掉B一塊護甲,卻被B打掉了5塊 ,反複測試都是這結果。

開局種族屬性推薦

  黃金屬性推薦:

  1.宗教類--獻祭者,消耗2點。 這是一個非常強大的開局屬性!有多強大呢?有了這個技能 ,可以把一個外族人口獻祭掉 ,同時得到100錢和100科技點 ,會談明可見 !另外的用途是解決種族衝突。讓你不會打開帝國菜單,校驗見一群奇形怪狀的生物,電腦種族的人口擁有的技能還不一樣 ,什麽貧苦農民 ,什麽愚鈍的,什麽奇奇怪怪的。有了這能力,這些尷尬你都可以輕快解決 !從此打開帝國菜單不會再校驗見各種電腦的異形人口。補充一句,短期類獻祭20個外族人口 ,可以得到全星係5點擁穿著率六百多回合 ,同時以後獻祭外族人口變成200金錢和200科技點。這麽神奇的屬性隻要2點!!!你還在等什麽?

  2 、人口類--遲緩繁殖,得到4點。這個一般城市點上把。克隆科技是低科技,很輕易得到,電腦也一定會碰見。一個克隆15回合一個額外人口 !接近白送4點 !絕對超值!黃金屬性。點上錯不了。

  3 、特殊能力類--富礦母星,消耗一點。正常情況下,你不可能知道開局的環境,點上它,你母星一個工人得到多2點產量  。隻消耗1點屬性 ,晉升開局優勢。點上把,錯不了。

  實用屬性推薦 :

  1  、特殊能力類--光合作用 ,消耗6點 。一個很實用的技能 。1人口隻消耗0.5糧吃飯 。也許你會問節省0.5糧吃飯花掉6點屬性點合適嗎?我告訴你,這就是全人口消耗糧吃飯裁減50%的牛逼屬性,有了它,6人口及以下星球,一個氣培農場就能養活 。節省你的人口去做其他事情 ,吃飯不完的糧吃飯每一單位還可以換取1金錢,在前期是很賺的。中期加建吃飯物加工廠,可以擁穿著任何14人口或以下的星球 。可以極大改善運輸艦滿地圖飛  ,到處饑荒,動不動運輸艦被爆 。為了省心 ,裁減控製 !點上把!這6點花得值! !!我自己是每次必點。

  2、外交類--排斥 ,得到4點。有人會會談  ,點了這個交換科技不方便。我和你這麽會談把 ,對方隻要有我想要的科技,我都能換到 ,哪怕對方的容忍是0 !至於有25點就不提了  ,無非代價大點 ,建議用提供50回合資源換 ,聖器 ,納米緩存,倫巴種子都價值2000點 。一般艱辛難度用一倍的代價都能換來。隻要能拿到。這就不是尷尬了 。容忍是0的科技,你也想要,間諜什麽的 ,我就不會談了,還有一種計劃 ,宣戰。之後開和平條約 ,對方就會有50容忍 。你也就可以換來2科技了 ,代價什麽的,給幾個上麵會談的資源,錢  ,科技什麽的。你自己搞定 。得到4點屬性點,值 !

  3 、環保主義類--簡直環保狂人,消耗6點 。有人會會談這和後麵的大氣進化重複了 。前期有這屬性和沒這屬性開局完全二碼事 !有了他汙染少50%也就會談那50%的汙染變成了產量。中期加一個垃圾回收建築,可以爆產量的同時將汙染控製在20以下,加上一個同級別的建築清潔能源就0汙染。開局和中期都非常有扶植的一個技能 。消耗6點也算是實用技能了 。

  4、艦船防禦類--黑心工程師,得到2點。作為一個做船不加片甲的作家來會談 ,這是必點的  。反正防禦靠護盾就足夠了 ,前期一級大護盾的巡洋艦,後期蒼穹加3級護盾加少量護盾電容器組成混合護盾的泰坦 。就沒見過電腦船能穿著盾幹掉我的 !少20%一點用途都派不上模塊生命換來2點屬性 ,值 。

  如果你點了上麵推薦的所有屬性 ,你還會多5點屬性,自由發揮把!少年!不過如果你一定要我推薦的話  ,你可以點上熟練的戰機聖地  ,高產 。這3個技能多多少少算對你前或中期有點扶植 。

  可有可無屬性:

  剩下那些都沒感覺特別有用!不是花點太多 ,就是不如一個一級初始建築。或者完全用不上。

  地麵部隊 ,初期3個配步槍加手槍加可部署護盾 ,3個配步槍加醫療包加可部署護盾 。中期有了重火力科技,就全配 ,火箭筒,步槍,可部署護盾 ,有了能量護甲就用護腿換掉可部署護盾,後期配火箭筒 ,步槍加超級軍人血清 。火箭炮是十字範圍殺傷40點,有了就馬上換 ,步槍屬於中堅武器,起始就帶到最後 ,護盾前期必配  。中期有了火箭筒後就可以出局了 。醫療包前期還是帶著把。重裝部隊和重火力科技衝突,個人還是推薦重火力科技 。有了它 ,什麽兵種都能帶火箭筒。實在想要重裝部隊的 ,去校驗校驗電腦碰見的什麽 ,再去換把  。

機械族科技流打法

  技巧就靠科技泰坦(開局科技太空實驗室 ,擺滿整個泰坦 ,加CIC和艦橋就夠.) ,一回合單船31個實驗室(機械族),每個5點  ,總共155碰見點,造10艘8艘停星球上不動 ,還不花維護費。其他族小一些,多造。造的多了後期未來科技一回合落成一個。星球上的人就老老實實工廠裏籌備賺錢好了 ,就算命令點超一點 ,賺的錢遠遠大於超出的命令點維護費 。

  科技打法:

  開局實驗室,然後造巡洋艦級別的科技船,科技船就是擺滿實驗室(4*4盡量擺滿,不要武器和護甲) 。然後你就發現你無敵了,科技攀升想多快有多快 。

  實驗室後麵跟帝國銀行,其他種族注意先升氣培 ,然後克隆 。然後就升大艦科技出星艦,泰坦 。護盾一級就夠了。然後升級引擎到反物質 ,省科技船的格子。

  後麵根據情況補充科技船。當你科技大大領先電腦的時候,你會發現怎麽打怎麽簡易 。

陸戰隊機器人無限裸露計劃

  陸戰隊6格空間 ,機器人2格,隻要你把它運到其他基地 ,然後過幾回合後  ,原本的6/6上限,會變成0/6 然後綿延生產陸戰隊 , 為了省錢省槌子 ,我都隻靠初期的母星裸露陸戰隊 ,滿了之後就把它運送到其他星球  。

  自定義分辨率計劃在注冊表裏找到“HKEY_CURRENT_USERSoftwareZero Sum GamesStarDrive 2”項

  值“Screenmanager Resolution Height_h2627697771”為縱向分辨率

  值“Screenmanager Resolution Width_h182942802”為橫向分辨率

完美通關心得分享

  首先,感覺後期配置還是泰坦站樁比較省心 ,護衛導彈流操作有點麻煩了,尤其是碰到海量的混編艦隊彈幕滿天飛,得劃分幾隊到處跑,太費眼神了……尤其是裏麵還夾雜著艦載機和對手的一級炮灰,而且經常碰到同樣喜歡堆導彈的熊族也挺惡心的~~~得虧電腦常用的是低等級那個飛得慢的導彈 ,可帶著一屁股的導彈滿世界跑也不是個事兒啊!!!幹擾器根本不夠校驗的,而且護衛艦上能裝幾個啊?

  然後泰坦出了頂級套子的護盾之後,可以專門配幾艘吸收侵吞用。

  我主要用3種配置的泰坦  ,混編一些導彈戰巡和護衛艦,然後配置以40cp的編隊為例 ,太高cp的開戰之前都不好鋪開陣型。

  1、主要輸出的泰坦還是配高斯啦~~這東西竟然還消耗普通彈藥的……我第一次攢出來的船很快就沒彈藥了 ,才發現的。簡易來會談就是帶滿高斯 ,多少撐倆護盾防流彈和衝臉  ,再稍微弄幾個ECM意思一下。ECM千萬別省,碰到混編的導彈海時候前排難免漏一片過來,護盾是分分鍾被打掉的 。給被集火的目標開過載,然後經過其他有套子的船就能擋掉了 ,不被秒是前提 。高斯泰坦一般配16CP左右,主要用來秒對麵主力艦以上級別的戰艦,打光主力艦之後請調頭跑就行了 。

  2 、然後是MT位置的泰坦,套子帶8-4個校驗情況,對手火炮多就多帶套兒~~~導彈多就多帶ECM ,套子一個地方裝一個就夠了 ,然後堆護甲 。這裏護甲一定用那個後期紅色那個,輕又硬 ,因為這種泰坦的定位是要堵搶眼的 ,還是得有點機動性的。注意 ,引擎部分一定要弄點護甲駐防一下 ,不然被後期侵吞高的護衛艦或者戰巡戳了菊花 ,一下就沒機動力了……

  武器的話因為站位偏前 ,還要經常敢場子,或者放風箏 ,帶反物質炮和暗物質炮什麽的就行。都是能量的不用帶彈藥揮霍格子  ,而且紅護甲和套子都吃飯很多電能,反正都得堆幾個暗物質反應堆,正好能量武器也耗電。4-8cp就夠,校驗情況,一般是比高斯泰坦少一倍。

  3、最後是真正的主力輸出——射線泰坦。武器有死光最好,沒有死光的話暗物質射線基本體現不出威力,差太多了……總之一半格子裝滿最強力的射線武器 ,套子帶4個左右 ,護甲基本不用  ,然後一定要帶那兩個對射線武器有加成的粉色罐子~~~~一個加攻速,一個下滑攻擊力衰減 ,如果帶死光的話,後者就沒啥必要了 ,邊邊角角沒啥用的格子帶些初級激光——中號的射速1秒 ,加速的話0.8 ,用來清導彈緩解護盾和MT的壓力還是不錯的 。

  主要作用是跟在肉盾後麵利用絕對命中  ,快速清掉海量的炮灰飛機和護衛艦 ,對方泰坦有肉盾頂借宿的話 ,也禁不借宿它射幾秒的 。尤其是有了死光 ,6-8CP的配置輸出就遠超16-20CP的高斯泰坦,而且碰到混編護衛艦海的話,會超高斯泰坦幾倍……

  4 、多餘的CP弄幾個基本的導彈護衛艦或者戰巡,帶個三級盾或者戰巡可以帶個套 ,關鍵是機動性一定要高——反正就是導彈流的老套路 。作用是分兩撥,開局從兩翼分散出去,用來牽扯敵方陣型和勾引最要命的第一波彈幕。(這個要是站位不好 ,MT輕則破盾 ,重則原地打轉 。戰損基本全是這波時候就決定了 。)另外就是用來清理穿著過陣線來騷擾後排高斯泰坦的漏網之魚 。

  差不多40CP左右,雖然不會談能幹過400CP的電腦 ,但是至少操作省心多了  ,也沒有滿屏幕彈幕導彈那麽高的延遲了!!而且碰到CP差不多的主力艦編隊,就算懶得打,自動作戰不光能贏,一般都不會有戰損~~~~~

  PS:第一次打Master我是大概20cp的護衛艦加戰巡 ,全導彈 ,折騰了5分鍾 ,分了3隊滿屏幕跑才把它遛死……

  後來5隻泰坦兩肉3輸出 ,2分鍾不到把Master幹挺 ,繳獲死光,隻要兩隻肉拉著Master放風箏就行了 ,千萬別靠近 ,引擎部分一定要硬~~~不然被Master貼臉愛撫再肉也固執不過5秒 ,而且它有EMP,被衝進套子裏,或者破盾一發一定暈!泰坦都得暈4秒左右,怎麽都得死透了。

遊戲安裝

  1 、將本站遊戲下載並解壓,得到文件夾“StarDrive2”

  2、打開解壓出來的文件夾,找到後綴為“.torrent”的BT種子文件

  3、雙擊種子文件,打開下載器(迅雷 、QQ旋風等)下載軟件鋪開下載

  4.下載後解縮減規模找到“exe”後綴文件並雙擊即可起始遊戲,無需安裝

常見尷尬

  一、WIN8.1經常跳出的解決計劃

  在遊戲程序圖標上右鍵屬性以兼容性模式運行程序(XP  、7);

  以管理員權限運行程序;

  高DPI設置時警用顯示縮放;

  隔絕其他後台運行程序 ,避免資源損耗過多以及軟體衝突 。

  二 、應用程序錯誤怎麽辦

  計劃一

  安裝DirectX9.0 ,很多電腦用的是DX11啊 ,這是因為Win7雖然擁穿著DirectX11 ,但DirectX9更加穩定和兼容 ,而Win7默認是沒有安裝DirectX9的  ,所以肯定就會提示錯誤。注  :32位係統隻安裝32位的即可;64位係統,32位和64位的都要安裝。

  計劃二

  安裝Microsoft Visual C++ 2005、2008 、2010運行庫,很多遊戲都需要運行庫的擁穿著,注:32位係統隻安裝32位的即可;64位係統 ,32位和64位的都要安裝。

  計劃三

  查校驗電腦是否安裝net運行庫,打開360軟件管家或者騰訊軟件管家 ,碰見net沒有安裝就需要安裝一下  。

  計劃四

  玩家可以下載directx修複工具,運行後點檢測並修複 ,即可自動修複落成,修複後重啟計算機 。

  三 、打開遊戲沒反應的解決計劃

  1 、PC配置要符合遊戲的最低配置要求

  2 、更新最新的顯卡驅動

  3、使用DX修複工具修複一下DX11

  4、遊戲文件夾要放在硬盤根目錄下,並且遊戲路徑中不能包含中文 ,也不宜過長。

  5、確保遊戲必備組件在_CommonRedist文件夾下已經安裝 ,然後stp-pc.exe 右擊以管理員身份運行,親測有效 。

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